Новости

Снова Билл Роупер, ещё раз о Диабло 3

Разное

Автор: [RC]Team

Интервью Билла Роупера сайту IncGames


Всё тот-же Билл Роупер дал ещё одно интервью, на этот раз – «ИнкГеймерс», где, помимо прочего, экспонировал свою точку зрения на Диабло 3, более подробно.
 

Диабло 3 – скиллы и хотбар

Разное

Автор: [RC]Team

Сколько мест будет для скиллов в хотбаре

Своё очередное появление на авансцене Башиок посвятил весьма наболевшему вопросу: хотбар и использование скиллов. Но, как только разговор зашёл о новых фактах, он снова принялся за старое – красноречиво рассуждать ни о чём.

«В Диабло 3 вы будете иметь семь мест для скиллов. Четыре на хотбаре, одно на левой кнопке мыши и два на правой кнопке мыши. Последние два можно будет перебирать, используя клавишу «Таб» или колесо прокрутки.
 

Билл Роупер о Диабло 3

Разное

Автор: [RC]Team

Билл Роупер о Диабло 3

Билл Роупер, один из основателей студии «Близзард Норт» (той самой, что сделала Диабло 2), публично высказался о своих взглядах на Диабло 3. Но сначала, пару слов про Билла, для тех, кто не знает: после того, как «Близзард Норт» свернула свою деятельность, он открыл «Флагшип Студиос» (ныне, также, закрытую) и выпускал игры, которые, мягко говоря, не приобрели широкой популярности. В настоящее время он работает для «Криптик» над проектом под названием «Чампионс онлайн гейм».

Некоторые, очевидно, обратят внимание на злорадные нотки в его речи, я же, в свою очередь, не могу согласиться с ним в одном: когда он утверждает, что разработка художественной линии идёт на более низком уровне, чем раньше – в конце концов, это вопрос стиля работы новой команды, только и всего. Также, это не было банальным обсуждением «слишком темно – слишком ярко», а, скорее, сомнения в компетентности нового руководства, вызванные отходом от прежних, готических принципов разработки первых игр серии. Ну, а для тех, кто скажет, что мы видели слишком мало, напомню: нам уже был представлен Новый Тристрам (на БлиззКон), и, конечно, мы прекрасно помним Тристрам в Диабло 1, и в Диабло 2. Так вот, там он был гораздо более готическим.
   

Диабло 3: прогнозы, прогнозы…

Программное обеспечение

Автор: [RC]Team

Дата выхода Diablo 3 может измениться ?

Довольно любопытный пост появился на форуме «Баттл.нет» сегодня днём. Участник под ником «Lormac» провёл своеобразное мини-исследование, результатом которого, стали весьма интересные выводы сделанные автором и, главное, чрезвычайно интересная таблица их подтверждающая.

«Своего рода, расписание, основанное на данных, вытекающих из статистического анализа истории разработки и выпуска известных игр компании «Blizzard Entertainment». Данные представляют собой некий алгоритм-образец, который можно использовать для определения даты вероятного выхода той или иной игры, на основании уже известных премьер этого разработчика. По-моему, отличная идея!
Я думаю, что для анализа по-настоящему серьёзного и глубокого, необходимо принять во внимание ещё и время, начала планирования/старта разработки, в дополнение к информации указанной в таблице. К сожалению, мне не удалось найти никаких достоверных источников для определения даты начала планирования большинства игр компании «Blizzard Entertainment», однако были найдены почти все даты анонсов. Отталкиваясь от известных фактов, я позволил себе сделать некоторые предположения.

 

Диабло 3: коротко об известном

Разное

Автор: [RC]Team

Небольшой обзор основных фактов ставших известными по мере разработки игры

Разработкой сюжетной линии занимается небезызвестный Леонард Боярский, в своё время создававший литературную основу для таких игр, как Arcanum и Fallout. Ну а, в Диабло, мы возвращаемся по прошествии двадцати лет с того дня, когда архангелом Тираэлом был уничтожен Камень мира. Взорам игроков предстанут города Новый Тристрам, Лут Голейн и Калдей.

Точная дата основания Нового Тристрама неизвестна, а сам он представляет собой весьма жалкое зрелище – приют мародёров и перекупщиков, где всё население живёт за счёт разграбления руин древнего монастыря. Калдей же, в свою очередь, быстро превращался в торговый и культурный центр империи, но стать столицей, он так и не успел. Главные направления развития сюжета: судьба Ангела Правосудия – Тираэла, и стремление Декарда Кейна уничтожить другие источники зла.

Из новинок геймплея: разрушаемые объекты и декорации, случайная генерация квестов и скриптовых событий на карте, возможность восстанавливать здоровье лечебными зельями, на которые будет введён кулдаун. Кроме того, предусмотрена возможность для перераспределения талантов, но её действие усложнится по сравнению с Варкрафт.
   

Страница 18 из 20