Персонажи Diablo 3: Знахарь (Witch Doctor)    Персонажи Diablo 3: Волшебница (Wizard)    Персонажи Diablo 3: Монах (Monk)    Персонажи Diablo 3: Варвар (Barbarian)

Снова Билл Роупер, ещё раз о Диабло 3

Новости - Разное

Интервью Билла Роупера сайту IncGames


Всё тот-же Билл Роупер дал ещё одно интервью, на этот раз – «ИнкГеймерс», где, помимо прочего, экспонировал свою точку зрения на Диабло 3, более подробно.
- В прошлом значительная часть Вашей карьеры была посвящена игре Диабло, и вот, теперь, когда готовиться третья часть этой серии: как Вам кажется, насколько хорошо она проработана?

- Я не сомневаюсь, они проделали большую работу, потому, что «Близзард», всегда, очень кропотливо трудится над каждым своим проектом. Меня заинтриговал, тот огромный резонанс в сети, который был вызван демонстрацией первого видеоролика с геймплеем и скриншотов, однако, по-моему, звуковые эффекты всё испортили и, в итоге, это выглядело недостаточно мрачным и готическим. Но дело в том, что «Близзард Норт» уже не имеет к этому никакого отношения. Всё увиденное является художественным стилем ребят из Ирвина, и это именно то, чего я от них и ожидал. Ничего лучше для Диабло они и не могли придумать. Я всегда знал о существовании серьёзных расхождений во взглядах между командами, работающими в Ирвине и Сан-Матео. У «Близзард Норт», в своё время, было независимое руководство и свой стиль, что, вкупе с принципиально иным подходом к механике создания игры, позволяло серии Диабло динамично развиваться сразу в нескольких направлениях. А то, что мы наблюдаем теперь, есть просто неудачная попытка ирвинских парней взвалить на себя непосильную ношу, и как следствие – нехороший запах вокруг. Повторюсь, я очень люблю Диабло и хочу, чтобы эта игра получилась прекрасной, но только не такой как сейчас.

- Насколько мне известно, «Близзард Норт» всё-таки приступала к разработке Диабло 3, не так ли?

- Действительно, мы начинали эту работу, но любая новая команда, приходящая в проект, неизбежно пересматривает прошлые результаты, иногда полностью отвергая их.

- То есть, всё было отброшено, и разработка началась с нуля?

- Я склоняюсь к такому предположению, но у меня нет никаких фактов относительно сделанного ими, поскольку мы покинули проект задолго до того, как они взялись за него. Но я бы не был удивлён – вряд ли среди них есть хоть один человек из прежнего коллектива, не говоря уже про команду сделавшую Диабло 2. Я полагаю, что, получив в свои руки этот проект, они подумали: «Обалдеть, эта крутая штука – наша, и мы можем делать с ней всё, что угодно», так, любой случайный дизайнер, теперь мог реализовать свой «взгляд» на вселенную Диабло. Однако ничто, из увиденного, не похоже на то, что я делал с этой игрой, поэтому я и предполагаю - они избавились от всего (или почти всего) сделанного мной.

- Из Ваших комментариев можно сделать вывод, что арт-стиль Диабло 1 или Диабло 2, был бы предпочтительнее?

- Мне не нравиться то, как это выглядит теперь, и я не принимаю во внимание восторженную реакцию многих людей, а просто констатирую факт – сейчас игра имеет совершенно другой вид. Ранее Диабло всегда отличалась от игр серий «Крафт», и я любил её именно такой – мрачной готик-фэнтэзи, ведь она дарила всем другой, особый мир, ни на что не похожий. Одна из вещей, которые мне нравились в «Чемпионс», ещё до того, как я стал над ней работать, было то, что они приняли решение дать игре этот четырёхцветный вид. Теперь же, когда я вплотную работаю с ней, то вижу, что он пронизывает всё: геймплей, боевые действия, диалоги. То есть, сделано всё возможное для того, чтобы обеспечить вид четырёхцветного комикса в рамках ММО. И на это я обращаю внимание – важно соблюдать стиль. Если вы присмотритесь к Вселенной Варкрафт, то увидите, то же самое – в отлично разработанную художественную канву уложена вся серия. После премьеры ВоВ было много людей недовольных тем, как выглядит игра, я думаю, с Диабло 3, похожая история – многим игрокам не понравится и они скажут, что первые две части получились лучше. Когда начали выходить видео и скриншоты, сразу появились возмущённые фаны, но в «Близзард» делают то, что собирались делать и только так, как они это задумали. Время пока ещё есть, и, даже, если они пойдут своим путём, вполне возможно, у них выйдет нечто стоящее, хотя мне действительно нравился, тот, по-настоящему, тёмный, готический вид.

Так же после оффициального интервью фанаты спросили Билла, за какой игрой тот проводит свободное время, если такое вааапще имеется. На что Ропер ответил, что играть в какую-либо одну игру он отказывается, что находится в постоянном поиске новый идей для игр. На данный момент болшье всего Билла Ропера интересуют браузерные игры.