Автор: [RC]Team
Новости -
Разное
Билл Роупер о Диабло 3
Билл Роупер, один из основателей студии «Близзард Норт» (той самой, что сделала Диабло 2), публично высказался о своих взглядах на Диабло 3. Но сначала, пару слов про Билла, для тех, кто не знает: после того, как «Близзард Норт» свернула свою деятельность, он открыл «Флагшип Студиос» (ныне, также, закрытую) и выпускал игры, которые, мягко говоря, не приобрели широкой популярности. В настоящее время он работает для «Криптик» над проектом под названием «Чампионс онлайн гейм».
Некоторые, очевидно, обратят внимание на злорадные нотки в его речи, я же, в свою очередь, не могу согласиться с ним в одном: когда он утверждает, что разработка художественной линии идёт на более низком уровне, чем раньше – в конце концов, это вопрос стиля работы новой команды, только и всего. Также, это не было банальным обсуждением «слишком темно – слишком ярко», а, скорее, сомнения в компетентности нового руководства, вызванные отходом от прежних, готических принципов разработки первых игр серии. Ну, а для тех, кто скажет, что мы видели слишком мало, напомню: нам уже был представлен Новый Тристрам (на БлиззКон), и, конечно, мы прекрасно помним Тристрам в Диабло 1, и в Диабло 2. Так вот, там он был гораздо более готическим.
Теперь, конкретнее о том, является ли новое руководство хуже или лучше прежнего, по-моему, это очень самоуверенное заявление, которое, наверняка, вызовет множество споров. Однако я прекрасно вижу, насколько Билл убеждён в своей правоте (и, невольно, сам с ним соглашаюсь, почти). Вот некоторые выдержки из интервью:
«Одно из несомненных положительных последствий от разделения сфер деятельности между «Близзард» и «Близзард Норт», я вижу в том, что игры серии «Диабло» получали свой, совершенно особый, стиль. Они имели разных руководителей, разные команды, воплощавшие разные идеи с различным подходом. Диабло был, я думаю, помрачнее, потемнее и гораздо реалистичнее. Принимая во внимание тот факт, что игры-Крафт делались ниже, в Ирвине, где имелись куда более широкие возможности, они, конечно, получались презентабельнее. И обе они, были очень сильны, особенно, с визуальной точки зрения.
…
Я думаю, что одна из главных вещей, которую мы пытались донести до всех, заключалась в том, что Диабло – это, прежде всего, готик-фэнтэзи, и все наши усилия были направлены на создание соответствующей визуализации, хотя и не всегда успешно. Но мы стремились реализовать эту идею во всём: от игровой архитектуры до дизайна персонажей. И думаю, что вполне успешно, исключая, быть может, только мироощущение. Конечно же, я доволен, как проделанной работой, так и полученными результатами. Вглядываясь в своё творение, я постоянно ловлю себя на мысли: «О Боже, какой ужас». Но, с другой стороны, если посмотреть с точки зрения игрока, то это не выглядит слишком реалистично».
Полный текст интервью расположен здесь:
http://www.videogamer.com/news/diablo_3_what_bill_roper_thinks.html
(Автор - Sp3tSnAz)
Комментарии:
- Ты упустил свой шанс, Роупер, в этом мрачном сумраке. И, говоря откровенно, я очень рад, что ты никогда не прикоснёшься своими неуклюжими пальцами к Диабло 3, возможно, именно это сделает игру более готической, но, в любом случае, она получится прекрасной. По крайней мере, теперь у неё будет шанс.
(Автор - Project_Xii)
- Интересно, с каких это пор готический дизайн выполняется в палитре «серый – тёмно-серый – коричневый»? Я думаю, что мы уже насмотрелись достаточно этого мусора в других играх. За примером не надо ходить далеко - «Хеллгейт: Лондон» стал унылым и монотонным повторением уже надоевших штампов, и меньше всего мне бы хотелось, чтобы вся эта дрянь перекочевала в Диабло 3.
И ещё, я, на самом деле, думаю, что было весьма глупо именовать Билла Роупера «архитектором серии», в то время как он вообще не имел отношения к арт-дизайну этих игр. Они, похоже, «великие» журналисты там, на видеогеймере.
Такие же самые, по-моему, просто недоделанные, журналисты, назвали какого-то антрополога, случайно попавшего под руку, «экспертом по расизму» (когда шла промо-кампания Обители Зла-5), хотя единственная экспертиза этого парня касалась Прибалтики, и не имела вообще никакого отношения к Африке. И затем, с каждым выходом новостей, они продолжали повторять придуманную ими глупость.
Кроме того, статья просто плохо написана, и, потом ещё, эти нелепые двойные кавычки, сначала вверху, а потом и внизу, они просто пытались создать иллюзию длины, а в результате: только зря потратили время читателей.
(Автор - Sol Invictus)
http://hellforge.gameriot.com/blogs/Hellforge/Bill-Roper-on-Diablo-3