Персонажи Diablo 3: Знахарь (Witch Doctor)    Персонажи Diablo 3: Волшебница (Wizard)    Персонажи Diablo 3: Монах (Monk)    Персонажи Diablo 3: Варвар (Barbarian)

Идентификация, аффиксы и боссы

Новости - Разное

alt

ДИАБЛО 3: Идентификация, аффиксы и боссы

Башиок отвечал сегодня на вопросы посетителей "battle.net". Показав при этом некоторую неосведомлённость во многих аспектах игры.
Во-первых, один фан спрашивал о системе идентификации, назвав её слишком навязчивой и ненужной. На что был получен следующий ответ: «Идентификационная система подверглась серьёзной переработке, которая ещё не закончена. Это – очень интересная система с большими возможностями, и потом, без неё многие уже не представляют себе игровой процесс. Конечно, мы могли бы и вовсе отказаться от неё, но я не думаю, что это было бы правильным решением. Мы будем продолжать работу по улучшению игры. А лично моё мнение заключается в следующем: я не считаю это самой главной частью нашей игры, но важно понимать, что система идентификации является её неотъемлемой составляющей, и, поэтому, отказ от неё стал бы большой ошибкой».

А когда один из присутствующих пошутил, что, мол, идентификация была всего лишь одним из инструментов обогащения Декарда Кейна, Башиок заметил: «Общеизвестный факт – сердечный клапан Декарда изготовлен из золота».

Следующий вопрос был об аффиксах итемов, поскольку в Диабло 2, многие из них оказывались бесполезными для своих классов. Прозвучало предложение об ограничении случайных аффиксов.
Но Башиок с этим не согласился: «Вы затронули довольно животрепещущий вопрос, однако я считаю ваше предложение не вполне уместным. Попробую объяснить. Прежде всего, игроки прекратят дальнейший поиск итемов, обеспечив себя только самыми нужными. Это может показаться недостаточно крутым, но мы бы хотели обеспечить максимум разнообразия в игре. В том числе, и в тактике использования итемов. Одно из обстоятельств, делающих Диабло прекрасной игрой, в частности, и то, что вы можете найти нужный итем в любом месте. И я уверен, подобного рода неожиданности в процессе игры, вызовут немало восхищённых возгласов у фанов.
Кроме того, мы не считаем наши достижения вполне исчерпывающими. Внося разнообразие в построение событий и персонажей, мы надеемся на получение непредсказуемых результатов. Даже когда игра попадёт в руки к нашим фанам, мы не будем знать всех её возможностей. Эта мысль немного пугает, но в то же время – это здорово. Мы, как бы, предлагаем вам погрузиться в этот удивительный и волнующий мир и, возможно, открыть что-то новое для своего класса.
Быть может, всё, что я рассказываю, не имеет прямого отношения к ответу на ваш вопрос, но я всё же надеюсь на то, что вы самостоятельно сможете ограничить влияние некоторых факторов в игре. Вот только, по причинам, о которых я упомянул выше, не стоит ожидать этого от нас».

Прозвучал и вопрос насчёт ресеттинга боссов в Диабло 2. Изменится ли это в Диабло 3?
"Да, такое возможно, предположительно система чекпойнтов повлияет на ход столкновений с боссами".

Также остался вопрос с одной из прошлых сессий: по поводу распределения лутов в Диабло 3, было сказано, что каждый из игроков получит лут. Но как тогда быть с возможным переполнением рынка?
"Я вижу за этими высказываниями не вполне уместные паникёрские настроения. Понимаю, для кого-то это очень серьёзно, но должен сказать – это, не то, чем занимается наша компания".

-И ещё одна идея, не вполне сформировавшаяся пока, но, думаю, в этом есть смысл. Нужно позволить игрокам покупать карты NPC для зон и подземелий, разумеется, они должны быть действительны только для этой игры. Такая мера, помимо всего прочего, сократит и возможности читеров...
"Некоторые люди принимают слишком близко к сердцу то, что мы делаем. Но следует понимать – мы не хотим, чтобы игра была слишком лёгкой или слишком тяжёлой. В конце-концов, только после продолжительного игрового тестирования можно будет определить, насколько нам удалось выдержать баланс между возможностями и трудностями для игроков. И самое главное – мы не хотим выпускать игру, которой мы не могли бы гордиться".

-Скажите, Башиок, вы когда-нибудь перестанете отвечать на вопросы в стиле «идеально разумный и безукоризненно взвешенный ответ»? Многие люди начинают видеть призрак проблемы там, где на это нет ни малейшего намёка. Вы, действительно, доносите нашу точку зрения до людей делающих игру, или только пытаетесь заретушировать недоработки, рассказывая нам о том, что так и было задумано?
"Ну, если быть предельно честным, то, независимо от того, как это выглядит со стороны, я никогда и никоим образом не пытаюсь скрывать проблемы. Даже если мы уже сделали что-то или только приняли решение сделать, мы всегда следим за тем, что думают игроки и держим в уме все замечания высказанные ими. Однако меня задевает то, с какой лёгкостью высказываются некоторые претензии, не вполне обоснованные, на мой взгляд. Очень трудно вести разговор с предвзятыми и непоколебимыми оппонентами, это вынуждает меня всё время оправдываться, вместо того, чтобы просто информировать и обсуждать".

13 февраля 2009 года (автор - Sp3tSnAz, http://hellforge.gameriot.com).