Автор: [RC]Team
Новости -
Разное
Небольшой обзор основных фактов ставших известными по мере разработки игры
Разработкой сюжетной линии занимается небезызвестный Леонард Боярский, в своё время создававший литературную основу для таких игр, как Arcanum и Fallout. Ну а, в Диабло, мы возвращаемся по прошествии двадцати лет с того дня, когда архангелом Тираэлом был уничтожен Камень мира. Взорам игроков предстанут города Новый Тристрам, Лут Голейн и Калдей.
Точная дата основания Нового Тристрама неизвестна, а сам он представляет собой весьма жалкое зрелище – приют мародёров и перекупщиков, где всё население живёт за счёт разграбления руин древнего монастыря. Калдей же, в свою очередь, быстро превращался в торговый и культурный центр империи, но стать столицей, он так и не успел. Главные направления развития сюжета: судьба Ангела Правосудия – Тираэла, и стремление Декарда Кейна уничтожить другие источники зла.
Из новинок геймплея: разрушаемые объекты и декорации, случайная генерация квестов и скриптовых событий на карте, возможность восстанавливать здоровье лечебными зельями, на которые будет введён кулдаун. Кроме того, предусмотрена возможность для перераспределения талантов, но её действие усложнится по сравнению с Варкрафт.
Основных персонажей, то есть, классов, будет пять и на сегодняшний день известны три из них: Варвар, Шаман и Волшебник. По-прежнему, каждый из классов будет способен самостоятельно и полностью расчистить любую локацию.
Остановимся, также, на технических аспектах: для игры разрабатывается собственный трёхмерный движок, расчёт физики ведётся при помощи Havok, вид с камеры сделают изометрическим. А руководить всем этим будет главный дизайнер Диабло 3 – Джей Вилсон, за плечами которого World of Warcraft и Warhammer.
Автор музыкальных тем, пока, не раскрывается, но, при этом, следует ожидать встречи с некоторыми из уже знакомых треков Диабло 2, в частности – Siege.
Непременно будет поддержка мультиплеера посредством Battle.net (как для совместного прохождения, так и для PvP). Помимо этого, изменятся параметры дропа при групповом прохождении: каждому из участников будут выпадать различные предметы, причём, не только для своего класса, однако при росте численности игроков, количество и качество дропа будет ухудшаться.
Источник: d3game.ucoz.ru