Автор: [RC]Team
Новости -
Разное
Диабло 3: Руны и Сферы
Башиок сегодня снова отметился на официальном форуме Диабло 3. В этот раз были рассмотрены два интересных вопроса. Первый из них, касался «основного» итема для Волшебницы, в ответе на который, Мистер Б. поведал нам про Сферу:
- Необычные пластинчатые рукавицы – это часть стандартного набора её защитной брони. Гораздо интереснее то, что она в них держит. Я думаю, что «основное» оружие, о котором вы говорите, это, по сути, Сфера (или Шар – как угодно), являющаяся специфическим итемом для класса Волшебницы (или Волшебника, ведь игроки смогут выбирать пол своего перса). Вы, конечно, имеете право на свой взгляд, но, уже сейчас, многие анимации с участием Волшебницы показывают Сферу в качестве одного из важнейших элементов этого класса. Электрическая мощь и дезинтегрирующая способность данного оружия весьма наглядно продемонстрированы в этом видео - http://www.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml.
Другой фан спросил, о том, как руны будут влиять на итемы.
- Обновление в системе рун – свежая идея направленная на улучшение управляемости и более глубокую проработку образов каждого из персонажей. Эта система, возможно, станет отличным дополнением к уже привычной «+ скилл» из Диабло 2. По-моему, отличная мысль…
Однако я до конца не уверен, сможет ли эта система заменить собой руны из Диабло 2. Перед днями Зода происходит снижение вероятности дропа руны до 1 из 40 миллионов раз, но, с другой стороны, охота за рунами всегда была неотъемлемой и, для кого-то, самой интересной, частью игры. Сейчас, вопрос в стадии рассмотрения и окончательное решение ещё не принято.
Новая система видится мне полностью независимой, но тогда возникает вопрос - зачем удалять старую? Рунные слова сделали игру значительно глубже, акцентировав внимание на приобретении итемов и их эффективном использовании. Удаление старых рун могло бы серьёзно обеднить игру, лишив её целого пласта сюжетных и внеигровых событий, который придавал особый колорит Диабло.
В Диабло 2 руны использовались для увеличения боевой эффективности вооружений, то есть, руны, в определённых комбинациях, создавали нечто гораздо более грозное, чем просто их сложение. Но удалите рунные слова, и вы увидите, как система изменит практику применения итемов.
Точно также, руны, и в Диабло 3: попробуйте убрать рунное слово и увидите систему, где скиллы изменятся до неузнаваемости или могут просто увеличить свою эффективность, или станут некой смесью всего этого.
По существу, ваш вопрос сводится к такому: предусмотрена ли в Диабло 3 система, позволяющая сделать основное оружие более мощным? И это вопрос, к которому мы вернёмся позже.
(По материалам - hellforge.gameriot.com)